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天气介绍

战斗天气总共分为“晴空”、“迷雾”、“雨润”、“惊雷”、“冰雪”五种。每一种天气都会对人物的战斗属性造成不同的影响。

 

战斗天气只在战斗场景中才会出现,每次进入战斗场景的时候随机生成一种战斗天气。战斗天气持续五回合后随机生成一次。每次战斗天气的切换都随机从五种天气中选取一种,场景改变在玩家下达操作指令之前。

 

天气种类:

晴空:在“晴空”天气中,玩家的属性不会受到任何影响。



冰雪:在“冰雪”天气中,封印类和诅咒类技能的成功率提高10%。此天气适合控制类队伍顺利执行战术。



 

惊雷:在“惊雷”天气中,所有单位的物理攻击效果和法术攻击效果和固定伤害效果均提高10%。同时在每一回合之前,系统会有一定概率会天降惊雷,随机对一个目标进行法术伤害,法术伤害效果按照在场人员的平均等级计算。为了避免惊雷效果造成战斗双方队员全部死亡,如果玩家或守护的剩余气血低于惊雷的伤害值,则遭受惊雷之后玩家或守护气血降为1,天降惊雷之后玩家才开始下达指令。此天气适合在PK中协助自己更好的压制对手,加大压制力度。



润雨:在“雨润”天气中,玩家接受治疗的效果增加10%,包括治疗技能,治疗法宝,药品治疗等。同时每回合之前,系统有一定概率会天降甘露,随机对一个目标进行治疗,治疗效果按在场人员的平均等级计算,天降甘露之后玩家才开始下达指令。此天气适合玩家在战斗中被压制的时候稳定阵脚,反败为胜。



 

迷雾:在“迷雾”天气中,玩家的封印类和诅咒类法术的成功率会下降,同时使用法宝的时候愤怒消耗增加10%。此天气适合暴力队伍顺利执行战术。




天气系统最大化的突出了PVE的特色,以往游戏的PVE定位只是不同场景的怪物难度。而本游戏的PVE则是不仅要和怪物战斗,更加入了真实模拟的天气环境因素。使得PVE变得名副其实,比起以往各大作品的PVE更真实,更有针对性。而且天气系统不仅可以在PVE中体现,还可以在PVP中发挥作用。未来的PVP将不仅仅是人物装备属性,守护高低,操控能力的体现,天气系统的正负面因素,也会给更多热爱PVP的玩家提供很多新的思路,将热血PVP进行到底!